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不靠DLSS也能原生欧义4K60帧光追!韩国3A狂吹自研引擎
欧亿2026-03-03 13:34:27【知识】0人已围观
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开放世界动作RPG《红色沙漠》将于3月19日登陆PlayStation 5、不靠Xbox SeriesX|S以及Windows PC平台。也能原生研引
开发商Pearl Abyss北美公关总监Will Powers在接受IGN采访时表示:“我们已经完成了压盘,光追欧义接下来就是韩国进一步、再进一步的吹自优化,让游戏运行表现尽可能出色。不靠这同样是也能原生研引开发中非常重要的一环。目前到正式发售前,光追我们正处在这个阶段,韩国欧义确保玩家真正上手时,吹自能够获得尽可能顺畅的不靠体验。”

在确认《红色沙漠》将支持PS5 Pro的也能原生研引同时,官方尚未公布主机端具体的光追分辨率和帧率细节。不过,韩国Pearl Abyss自研的吹自BlackSpace引擎即便不依赖DLSS、FSR等升频技术,也已经展现出相当惊人的能力。
官方表示:“我们可以展示原生4K、60帧,并且开启光线追踪——这并不是通过DLSS或FSR实现的,而是完全依靠引擎本身原生完成的。如果你还想进一步优化,也可以自行调整各种设置。”
“我不会说游戏已经做到了绝对完美的优化,但在这套引擎体系下,它已经把能用的东西都用上了,在这个框架内已经是最优状态。否则这是不可能做到的。比如在可视距离内同时渲染成千上万棵树,这些表现都要比现成商用引擎做得更好。”
“通用引擎无法完整呈现开发团队最初设想的、不妥协的视觉与体验目标,因此他们必须打造一套自己的引擎,才能真正实现这个愿景。”
《红色沙漠》展现了极大的野心,Will Powers此前就曾透露《红色沙漠》的开放世界至少比《上古卷轴5:天际》大两倍,并且整体规模还要超过《荒野大镖客:救赎2》的地图。
官方称自研引擎可在不依赖DLSS/ FSR的情况下实现原生4K / 60帧光追表现,这波你信吗?欢迎在评论区聊一聊吧。

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